Megatech: Astroneer için devasa megayapılar ve otomasyon
Astroneer: Megatech, System Era Softworks tarafından geliştirilen, Astroneer'i büyük ölçekli üs mühendisliğine ve geç oyun sistemlerine yönlendiren büyük bir genişlemedir. Yörünge istasyonları, dev biyodome ve prestij müzeleri inşa etmek için araçlar eklerken, otomatikler arası gezegen lojistiği ve özelleştirilebilir Yörünge Platformu tanıtmaktadır. Ana eklemeler arasında Intermodal Terminal, yeni prestij mekanikleri ve özel kozmetik eşyalar bulunmaktadır. Megatech, genişletilmiş inşaat hedefleri, daha derin lojistik ve çok gezegenli projeler isteyen deneyimli oyuncuları hedeflemektedir.
Megatech nedir?
Bu genişlemede, Megatech, yeni bir son oyun mühendislik projeleri katmanı tanıtarak inşaat kapsamını artırır. DLC, uzun vadeli oyun hedeflerini değiştiren üç isimli proje türüne odaklanır: Yörünge Platformu, Biyodome ve Müze. Her proje, sürdürülebilir kaynak ağları ve planlama gerektirir, ana döngüyü erken keşiften ve küçük üslerden, gezegenler arasında kasıtlı, çok aşamalı inşaat ve lojistik planlamaya kaydırır.
Kooperatif oyun ve büyük ölçekli otomasyonu destekliyor mu?
Megatech içinde, çevrimiçi kooperatif desteklenmeye devam ediyor, böylece ekipler inşaat rollerini ve lojistiği bölebilir. Genişleme, gezegenler arasında kaynak ve teknoloji taşımayı otomatikleştiren Intermodal Terminal'i ücretsiz bir özellik olarak ekler ve sürekli tedarik hatları sağlar. Yörünge Platformu, işbirlikçi inşaatlar için boş bir alan sunar ve kıt ham madde sınırları olmadan tekrarlanan yörünge inşaatını destekleyen yenilenebilir bir asteroit çekirdeği içerir.
Hangi görsel ve kozmetik seçenekleri sunuyor?
Genişleme içinde, görsel özelleştirme ve görüntüleme seçenekleri, üslerin başarıları nasıl sunduğunu genişletir. Megatech, Koşmopolitan paleti, Güneşin Altında şapka, Tablo vizörü ve Haywire maskesi gibi özel kozmetikler sunar. Bu eşyalar, oyuncuların prestij projelerini işaretlemelerine ve geç aşama üsleri ve yörünge mülkleri için mürettebat görünümünü kişiselleştirmelerine olanak tanır, oyun sistemlerini değiştirmeden.
İlerleme ve yeni başlayanlar mevcut kayıtlara ve gelişmiş inşaatlara uygun mu?
Pratikte, Megatech mevcut uzun vadeli hayatta kalma kayıtlarıyla entegre olur ve önceki ilerlemeleri temel alır, böylece oyuncular mevcut bir üssü genişletebilir, yeniden başlamak yerine. İlerleme, geç oyun yönetimine eğilimlidir: Biyodome, büyük ölçekli bitki yetiştirmeyi dengelemek için bir solma mekanizması tanıtır ve Müze, koleksiyonlar büyüdüğünde benzersiz avantajlar açan bir prestij yapısı olarak işlev görür. Otomasyon ve çok gezegenli planlamaya bağlı bir öğrenme eğrisi bekleyin.
Sabırlı mühendisleri ödüllendiren hedeflenmiş bir genişleme, bir uyarıyla birlikte
Megatech, uzun mühendislik projeleri ve çok gezegenli lojistikten hoşlanan oyuncular için önemli bir seçimdir, yeni uzun vadeli hedefler ve büyük yapılar için yaratıcı alan sunar. Genişlemenin lansmanı, resmi bir özür ve takip yamanlarıyla sonuçlanan teknik sorunlar yaşadı, bu nedenle stabilite iyileşti ancak gelişmeye devam edebilir. Çok aşamalı inşaatlar ve sistem yönetimine zaman yatırmaya istekli inşaatçılar için önerilir.